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[마인드 석기시대 탈출 2편] 쏘카 박재욱 대표가 말하는 성공한 사업과 실패한 사업의 차이 https://youtu.be/3Jx6dmF-nRk EO, 박재욱 대표 이번 포스팅에서는 창업가 박재욱 대표님의 EO 인터뷰를 참고했습니다. 제품을 기획하는 것에 있어서 박재욱 대표가 가장 중요하게 생각하는 게 '문제를 어떻게 정의하느냐' 대체 이 제품이 시장에서 무슨 가치를 주고 사용자들이 왜 써야 되는지 명확하고 굉장히 뾰족하게 이유를 제시하는 것이 중요하다고 합니다. 문제가 정확하게 정의만 잘 되고 나면 문제를 풀기 위한 솔루션들은 다양한 방식으로 시도해야한다고 합니다. ex. 시장에 내놓아보기 시장에서 갖고 있는 문제점이 무엇인지를 깊게 고민해서 이 문제점들은 나 이외에도 진짜로 많은 다수가 고통받고 힘들어하는 문제라는 것에 대해서 충분한 고찰을 하게 되면 거기서부터 좋은 제품이 나오기 시작하는 .. 2022. 8. 18.
[마인드 석기시대 탈출 1편]리그오브레전드 제작 총괄 제러미 리의 마인드 셋 (EO) https://youtu.be/uzMQ3NFlT5k EO에서 제작한 컨텐츠가 매우 인상 깊어서 출처를 남기고 작성해보고자 합니다. 라이엇게임즈는 세계에서 가장 플레이어에게 집중하는 회사가 되기 위해 만들어졌다고 합니다. 가장 대표적인 게임은 리그오브레전드(LOL)입니다. 제러미 리가 말하길 10년 넘게 라이엇게임즈가 계속 성공할 수 있었던 이유는 플레이어에게 가장 중요한 것이 무엇인지에 집중했기 때문이라고 합니다. 또한 10년 넘게 2주 단위로 쉬지 않고 업데이트 해왔다고 합니다. 업데이트 하는 방식은 아래와 같습니다. 피드백을 바탕으로 업데이트 하기 가장 빠른 방법 패치 업데이트를 플레이어들에게 보내기 며칠 안에 플레이어들한테 피드백을 받기 바꿔야 할 것들을 며칠 안에 디자인 며칠 안에 테스트를 돌리기.. 2022. 8. 14.
생각의 탄생을 읽고 성수미술관을 가다 책 '생각의 탄생' 주제 중에 '생각도구 2 형상화'를 발전시킬 수 있는 방법에 대해 소개했습니다. 생각의 탄생을 읽고(4) 저번 내용에는 '관찰'이라는 주제로 글을 작성하였습니다. 생각의 탄생을 읽고 (3) 저번 내용에는 생각도구들이 13가지가 있다는 내용을 작성했는데 생각의 탄생을 읽고 (2) 저번 글에 이어서 '생 tjrgml1010.tistory.com 저자는 음악, 춤, 요리, 그림 등등을 '배우지만' 하지 말고 직접 그려보고, 작곡해보라고 강조했습니다. 그래서 이번에 기회가 되어서 '성수 미술관'을 한 번 다녀왔습니다! 처음에는 초안이 되어 있어서 나름 쉬워 보였는데.. 막상 하려고 보니깐 어떻게 색깔을 칠해야 하고 어떤 느낌으로 해야 하고 정말 막막했습니다... 보여드리기에는 정말 부끄러운 .. 2021. 11. 10.
생각의 탄생을 읽고(4) 저번 내용에는 '관찰'이라는 주제로 글을 작성하였습니다. 생각의 탄생을 읽고 (3) 저번 내용에는 생각도구들이 13가지가 있다는 내용을 작성했는데 생각의 탄생을 읽고 (2) 저번 글에 이어서 '생각의 탄생'이라는 책을 작성해보도록 하겠습니다. 생각의 탄생을 읽고 이번 책은 tjrgml1010.tistory.com 이전 포스팅을 참고하시면 좋을 것 같습니다! 이번 글에는 '생각도구 2 형상화'에 대해서 작성해보고자 합니다! '형상화'라는 것은 현상을 그대로 재현하는 것에서부터 특이한 추상능력, 감각적인 연상에 이르기까지 망라하고 시각과 청각은 물론, 후각과 미각, 몸의 감각까지 동원해서 이루어지기 때문에 우리는 내면의 눈, 코, 촉감과 몸 감각을 사용할 구실과 기회를 만들어야 한다고 합니다. 그럼 좀 더 .. 2021. 10. 28.